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Romain Raynal - Compositeur et Sound Designer



Romain Raynal - Compositeur et Sound Designer

En tant que compositeur et sound designer, j’aime penser l’audio comme une partie intégrante du gameplay et de la narration, où chaque son peut renforcer l’immersion et les émotions du joueur. Mon parcours de musicien live et de producteur influence ma manière de travailler, de façon assez instinctive et centrée sur le ressenti. Je partage régulièrement cette approche à travers mon blog, des ateliers et des formations.

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Musique, sound design et interactivité

Des compositions originales

Création d'une bande originale exclusive, loin des musiques de catalogue et des templates. Une élaboration progressive de l'atmosphère musicale, fruit d'un processus d'itération au service de l'œuvre.

Du sound design sur mesure

Des explosions surnaturelles aux bruitages réalistes, chaque création sonore est sculpté minutieusement pour garantir l'immersion et la cohérence acoustique.

L'interactivité au cœur du gameplay

Avec Wwise, FMOD ou directement dans le moteur de jeu, la musique et le sound design s'inscrivent au cœur de la narration et du gameplay. Une approche où l'audio devient un moteur de l'expérience interactive.

Quelques projets :

The Green Room Experiment
The Green Room Experiment
Maestro - Double Jack
Maestro
Lavaloop - Louis Rigaud - Fractal Edge Music
Lavaloop
Just a Guy
Just a Guy
Persevere - Irlande
Persevere
Witch Hunters - Les Répurgateurs
Witch Hunters

Open Sounds

 Sons gratuits – bientôt disponible

Je vais bientôt mettre à disposition des musiques de mon catalogue ainsi que des sons créés à destination des créateurs, gratuits et prêts à être utilisés dans vos jeux vidéo, films ou podcasts.

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free ambient music and soundscapes

Le blog

Les derniers articles du Blog :

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